Do Tetris aos e-Games: conceitos de Propriedade Intelectual para jogos eletrônicos

Uma das maiores dificuldades ao tratar de jogos eletrônicos está em explicar seus conceitos técnicos e jurídicos a pessoas que, não necessariamente, jogam ou tiveram contato direto com videogames. Pensando nisso, vale realmente voltar ao início. O ano era 2001, e você jogava Tetris em um dos primeiros modelos de celular. As formas geométricas desciam […]